WriteTeX:Inkscape的Tex插件

Inkscape以前一直不支持数学公式,后来有人想各种办法支持Latex。有很多很好的插件可以选择,但是大部分这些插件都是一次性的,输入之后就不能更改。textext是一个划时代的插件,它效果很好,而且支持修改,但是唯一的弱点是需要TK或者PyGtk的支持,为此经常要修正路径。它的作者是个Linux用户,对于Windows的支持并不很感冒。总之就是textext很好,但是还不完美,特别是对Windows的支持总有各种问题。更重要的原因是textext的作者已经很长时间没有更新textext了,代码里面很多BUG都没有修正。因此,我想开发一个新的Inkscape的Tex插件,当然textext提供了主要的思路。

开始想象中这个插件会很容易完成,稍微改动一下textext,直接提取代码,去掉GUI,用原生的扩展系统写一下应该就可以搞定。但是,如果textext的功能可以在原生的扩展系统中完成原作者怎么可能不直接做呢?问题在我开始动手写WriteTeX的时候就暴露出来,Inkscape的扩展系统的默认值是不可在程序中修改的,更可怕的是它会记住你的上一次输入。所以,textext的作者放弃了这个方案。一时间,我也觉得没有任何出路了。正在这个时候,错误对话框进入了我的视线,我也想起曾经replace_font插件使用错误对话框提示svg中使用的字体列表。因此,我开始构思使用错误对话框作为显示老的Tex代码的工具,虽然不如textext来得直接,但是总算也是提供了查看之前Tex代码的功能。从一定意义上这样也可以算部分的实现了可以修改之前Tex代码的需求,虽然还是不完美,不过我觉得是个不错的选择。因此,我们就有了WriteTeX。

经过两天断断续续的代码工作,第一个版本的WriteTeX出炉了,很不完美,差textext很远,主要的原因是我使用了很粗鲁的SVG合并的方式,直接将PDF到SVG转换的结果贴到了当前的SVG里,transform和style都没有处理。(这方面textext也有一些没有彻底完成)当然,很多textext中好的SVG的转换代码没有移植过来,很可惜!我会不断消化textext的处理方法,再添加到WriteTeX中来。不过不管怎么讲,这是一个可以工作的版本了,后面的工作主要是优化SVG合并的效果和ScaleFactor的工作模式。前面一项是插件的核心工作,但是我对SVG的标准不熟悉,还希望有人能够改善这部分代码。

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